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2024/06 14

[Android/Kotlin] Image URL을 Bitmap으로 변환해서 보여주는 방법

라이브러리를 사용하지 않고 API에서 URL로 받은 이미지를 화면에 보여주려고 시도하다가 결국 라이브러리를 사용하게 된 사건을 기록하려고 한다,,, 처음에는 라이브러리를 사용하지 않기 위해 BitmapFactory로 이미지를 로드하는 코드를 구현했다. [ util module > ImageLoader ]import android.graphics.Bitmapimport android.graphics.BitmapFactoryobject ImageLoader { fun byteArrayToBitmap(byteArray: ByteArray): Bitmap { return BitmapFactory.decodeByteArray(byteArray, 0, byteArray.size) }} [ d..

Programming/Android 2024.06.28

[백준/JavaScript] 동전(9084)

문제https://www.acmicpc.net/problem/9084우리나라 화폐단위, 특히 동전에는 1원, 5원, 10원, 50원, 100원, 500원이 있다. 이 동전들로는 정수의 금액을 만들 수 있으며 그 방법도 여러 가지가 있을 수 있다. 예를 들어, 30원을 만들기 위해서는 1원짜리 30개 또는 10원짜리 2개와 5원짜리 2개 등의 방법이 가능하다.동전의 종류가 주어질 때에 주어진 금액을 만드는 모든 방법을 세는 프로그램을 작성하시오. [ 입력 ]입력의 첫 줄에는 테스트 케이스의 개수 T(1 ≤ T ≤ 10)가 주어진다. 각 테스트 케이스의 첫 번째 줄에는 동전의 가지 수 N(1 ≤ N ≤ 20)이 주어지고 두 번째 줄에는 N가지 동전의 각 금액이 오름차순으로 정렬되어 주어진다. 각 금액은 정수..

[백준/JavaScript] 게임 개발(1516)

문제https://www.acmicpc.net/problem/1516숌 회사에서 이번에 새로운 전략 시뮬레이션 게임 세준 크래프트를 개발하기로 하였다. 핵심적인 부분은 개발이 끝난 상태고, 종족별 균형과 전체 게임 시간 등을 조절하는 부분만 남아 있었다.게임 플레이에 들어가는 시간은 상황에 따라 다를 수 있기 때문에, 모든 건물을 짓는데 걸리는 최소의 시간을 이용하여 근사하기로 하였다. 물론, 어떤 건물을 짓기 위해서 다른 건물을 먼저 지어야 할 수도 있기 때문에 문제가 단순하지만은 않을 수도 있다. 예를 들면 스타크래프트에서 벙커를 짓기 위해서는 배럭을 먼저 지어야 하기 때문에, 배럭을 먼저 지은 뒤 벙커를 지어야 한다. 여러 개의 건물을 동시에 지을 수 있다.편의상 자원은 무한히 많이 가지고 있고, ..

[백준/Kotlin] 비즈 공예(1301)

문제https://www.acmicpc.net/problem/1301다솜이는 자신의 목걸이를 구슬을 이용해서 만들려고 한다. 다솜이는 구슬을 N종류 가지고 있다. 서로 다른 종류의 구슬은 색이 다르다. 다솜이는 구슬을 실에 껴서 목걸이를 만들려고 한다. 무작정 껴도 상관없겠지만, 워낙 미적감각이 뛰어난 다솜이는 임의의 연속된 3개의 구슬의 색을 모두 다르게 하려고 한다.예를 들어, 다솜이가 1번 구슬을 2개, 2번 구슬을 1개, 3번 구슬을 1개 가지고 있다고 하자. 1번 구슬이 초록, 2번 구슬이 파랑, 3번 구슬이 빨강이라고 하면, 연속된 3개의 구슬이 같은 색이면 안되기 때문에, 초록구슬을 반드시 목걸이의 끝에 있어야 한다. 따라서 다솜이가 목걸이를 만들 수 있는 방법의 경우의 수는 초록-빨강-파랑..

Programming/Kotlin 2024.06.26

[백준/Kotlin] 이모티콘(14226)

문제https://www.acmicpc.net/problem/14226영선이는 매우 기쁘기 때문에, 효빈이에게 스마일 이모티콘을 S개 보내려고 한다.영선이는 이미 화면에 이모티콘 1개를 입력했다. 이제, 다음과 같은 3가지 연산만 사용해서 이모티콘을 S개 만들어 보려고 한다.화면에 있는 이모티콘을 모두 복사해서 클립보드에 저장한다.클립보드에 있는 모든 이모티콘을 화면에 붙여넣기 한다.화면에 있는 이모티콘 중 하나를 삭제한다.모든 연산은 1초가 걸린다. 또, 클립보드에 이모티콘을 복사하면 이전에 클립보드에 있던 내용은 덮어쓰기가 된다. 클립보드가 비어있는 상태에는 붙여넣기를 할 수 없으며, 일부만 클립보드에 복사할 수는 없다. 또한, 클립보드에 있는 이모티콘 중 일부를 삭제할 수 없다. 화면에 이모티콘을 ..

Programming/Kotlin 2024.06.24

[LeetCode/Kotlin] 11. Container With Most Water

문제https://leetcode.com/problems/container-with-most-water/description/ 풀이부르트포스로 풀어보면 시간초과가 된다.가장 왼쪽, 오른쪽 기둥을 시작점으로 잡고, 더 짧은 쪽은 안쪽으로 한 칸씩 이동하면서 넓이를 구해준다.넓이를 구할 때마다 최대값을 저장import kotlin.math.maximport kotlin.math.minclass Solution { fun maxArea(height: IntArray): Int { var answer: Int = 0 // 가장 바깥쪽 기둥부터 탐색 var left = 0 var right = height.size - 1 while(left h..

Programming/Kotlin 2024.06.24

[백준/JavaScript] 평범한 배낭(12865)

문제https://www.acmicpc.net/problem/12865 이 문제는 아주 평범한 배낭에 관한 문제이다.한 달 후면 국가의 부름을 받게 되는 준서는 여행을 가려고 한다. 세상과의 단절을 슬퍼하며 최대한 즐기기 위한 여행이기 때문에, 가지고 다닐 배낭 또한 최대한 가치 있게 싸려고 한다.준서가 여행에 필요하다고 생각하는 N개의 물건이 있다. 각 물건은 무게 W와 가치 V를 가지는데, 해당 물건을 배낭에 넣어서 가면 준서가 V만큼 즐길 수 있다. 아직 행군을 해본 적이 없는 준서는 최대 K만큼의 무게만을 넣을 수 있는 배낭만 들고 다닐 수 있다. 준서가 최대한 즐거운 여행을 하기 위해 배낭에 넣을 수 있는 물건들의 가치의 최댓값을 알려주자. [ 입력 ]첫 줄에 물품의 수 N(1 ≤ N ≤ 100..

[프로그래머스/SQL] IS NULL - ROOT 아이템 구하기(Lv.2)

문제 프로그래머스코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요.programmers.co.kr어느 한 게임에서 사용되는 아이템들은 업그레이드가 가능합니다.'ITEM_A'->'ITEM_B'와 같이 업그레이드가 가능할 때'ITEM_A'를 'ITEM_B'의 PARENT 아이템,PARENT 아이템이 없는 아이템을 ROOT 아이템이라고 합니다.예를 들어 'ITEM_A'->'ITEM_B'->'ITEM_C' 와 같이 업그레이드가 가능한 아이템이 있다면'ITEM_C'의 PARENT 아이템은 'ITEM_B''ITEM_B'의 PARENT 아이템은 'ITEM_A'ROOT 아이템은 'ITEM_A'가 됩니다.다음은 해당 게..

Programming/SQL 2024.06.12

[백준/JavaScript] 주사위 굴리기(14499)

문제https://www.acmicpc.net/problem/14499 크기가 N×M인 지도가 존재한다. 지도의 오른쪽은 동쪽, 위쪽은 북쪽이다. 이 지도의 위에 주사위가 하나 놓여져 있으며, 주사위의 전개도는 아래와 같다. 지도의 좌표는 (r, c)로 나타내며, r는 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, c는 서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다. 2 4 1 3 5 6주사위는 지도 위에 윗 면이 1이고, 동쪽을 바라보는 방향이 3인 상태로 놓여져 있으며, 놓여져 있는 곳의 좌표는 (x, y) 이다. 가장 처음에 주사위에는 모든 면에 0이 적혀져 있다. 지도의 각 칸에는 정수가 하나씩 쓰여져 있다. 주사위를 굴렸을 때, 이동한 칸에 쓰여 있는 수가 0이면, 주사위의 바닥면에 쓰여 있는 수가 칸에 복사된다. 0이 ..

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